ファンキーパンチ
「キャッキャッ!なんだかワクワクしてきたねっ!!」 



・背景

ヌオック〜アズマの密林や山中に住む、猿のような性質を持つ亜人。
長く器用な尻尾と大きな耳を持ち、やや毛深い者も多いようだ。
体格は様々で人間より小柄な者から2mを超える者まで存在しており、
それぞれ別の種族として扱うべきではないかという説も学会であがっている。
総じてモンキータイプは明るいお調子者が多く、
ゴリラタイプは物静かだが怒らせると怖い者が多いようだ。

ヌオックやアズマの文化を効率よく取り入れており、
好奇心の強い者は人里にも頻繁に現れる。
アカシャアーツのような「気」の扱いやタオシーのような仙術を
独自にアレンジして戦闘に組み込むセンスを見せ、
元々の能力も高いことから一部では戦闘民族などと呼ばれることもあるようだ。
ただし尻尾を強く掴まれると途端にダウンしてしまう弱点も持つ。
マイティハウンドとは致命的に仲が悪いと言われているが、
気に入った相手とはちゃんと友情も結ぶようだ。


・分類
「霊獣」

・初期能力値
ファンキーパンチは初期能力を2種類から選ぶことができる。
モンキータイプ:体力:10 敏捷:12 感覚:12 知力:11 意志:10
ゴリラタイプ:体力:15 敏捷:9 感覚:9 知力:11 意志:11
※ファンキーパンチは初期能力値合計が55になります(仕様です)

・ボーナス特技
【野伏の歩み】【賢人の知恵】の限界SLvに+1のボーナスを得る。

・強制特異点
有利・・・「バランス感覚」
不利・・・「尻尾が弱点」

「バランス感覚」
極めて高い平衡感覚を持っており、バランスを崩すことがほとんどありません。
「☆アンバランス」を無効化します。

「尻尾が弱点」
優れた能力の代償として持つ大きな弱点です。
エネミーの攻撃がクリティカルヒットすると尻尾に命中して、
1点でも最終的なダメージを受けた場合〔HP〕が0になってしまいます。
その攻撃によって〔HP〕が0以下になる場合、即座に「★気絶」します。
「クリティカルヒットを受けない」特技やアイテムの効果も受けられません。


・クラス解説/オススメ特技
優れた能力を持ち、物理から魔法までオールマイティにこなす種族です。
モンキータイプとゴリラタイプで大きく能力が異なり、
様々な運用方法に耐えうる強力なクラスです。
ただしとんでもない欠点である「尻尾が弱点」も同時に備えているため、
「★気絶」してしまいそうな時のケアを考えておく必要があるでしょう。

物理タイプか魔法タイプかによって特技は変わってきますが、
【キントウン】および【バショウセン】は汎用性が高く、
自身の攻撃力強化にも繋がるためなかなか便利です。
【スナックタイム】や【マキシムバナナ】なども、
どのようなタイプのキャラクターでも役立つでしょう。



・特技リスト


名称:【仙人修練】
使用:常時  最大:無制限
効果:山にこもって修行を行い、強い魔力を身に着ける。
ファンキーパンチの【魔法】と【ヘアーサーバント】の
〔命中〕判定に「SLv×2」、致傷力に「SLv×5」のボーナスを得る。



名称:【ファンキーアタック】
使用:常時  最大:3
効果:リズムに乗ってノリノリで戦い、テンポよく攻撃を命中させる。
ファンキーパンチの【特技】の〔命中〕判定に「SLv×2」、
〔命中〕判定のクリティカル値に+1のボーナスを得る。



名称:【尻尾鍛錬】
使用:常時  最大:1
効果:訓練によって致命的な弱点である尻尾を多少克服している。
クリティカルヒットを受けた際[意志]判定を行い、
成功すれば〔HP〕が1で踏みとどまる。〔HP〕が0以下になっている場合効果なし。
メインクラスがファンキーパンチのキャラクターのみ習得可能。



名称:【森の賢人】
使用:常時  最大:1
前提:【野伏の歩み】【賢人の知恵】
効果:野生で生きるための知恵と深い洞察力を持つ証。
[知力]に+2のボーナスを得る。



名称:【森の護り手】
使用:常時  最大:3
前提:【ドラミング】
効果:自分に攻撃を向けつつ守りも固める技術。
【ドラミング】使用時、戦闘終了まで防護点に「SLv×5」のボーナスを得る。



名称:【センスオーラ】
使用:戦闘開始時  判定:なし  疲労:なし
射程:100  最大:1  CT:なし
前提:【センスエネミー】
効果:敵の「気」を探ることでその強さを見極める。強いとワクワクするらしい。
戦闘開始時に指定した対象1体のエネミーデータを判明させる。



名称:【キントウン】
使用:支援ターン  判定:なし  疲労:5
射程:自分  最大:1  CT:なし
効果:空を飛ぶ雲の乗り物を呼び寄せ、「飛行状態」になる。(小項目「ルール2」参照)
2人乗りまで可能で、以後使用者が行動ターンで移動する際
隣接ヘクスのキャラクター1体も移動先の隣接ヘクスまで移動させることができる。
そのキャラクターはこの効果を拒否することができる。
キントウンは使用者が「CL×5」以上の最終的なダメージを受けると消滅する。



名称:【バショウセン】
使用:支援ターン  判定:なし  疲労:5
射程:10  最大:1  CT:戦闘終了
前提:【キントウン】
効果:対象の足元につむじ風を起こして「飛行状態」にする。
ただし無理やり飛ばされたので「☆アンバランス」を受ける。
対象はこの効果を拒否することはできない。



名称:【スナックタイム】
使用:支援ターン  判定:なし  疲労:1
射程:自分  最大:1  CT:戦闘終了
効果:尻尾を器用に使っておやつを取り出し、素早く食べる技術。
「食品」に分類されるアイテム1つを自分に使用する。



名称:【ローリングダッシュ】
使用:支援ターン  判定:なし  疲労:5
射程:自分  最大:3  CT:戦闘終了
前提:【ファンキーアタック】
効果:ぐるぐると回転しながら移動を行い、触れた敵もついでに攻撃する。
回転の仕方は前転、側転、自身をプロペラのようにして移動など自由に演出可能。
次のターンまで〔移動〕に+3のボーナスを得て、
移動時に隣接ヘクスを通った対象全員の〔HP〕を「〔移動〕×SLv」点失わせる。



名称:【ドラミング】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:6
射程:自分  最大:1  CT:戦闘終了
効果:自分の胸や尻を叩いたりすることで挑発し、敵の攻撃を自分に向ける。
この特技を使用した際に使用者から10ヘクス以内のキャラクター全員は
攻撃を行う場合必ず使用者を攻撃しなくてはならない。

・ターゲット強制効果はバッドステータスと扱わない。
・攻撃が届かないなどの理由で、使用者を攻撃の対象に指定できない場合は除く。
・範囲攻撃に使用者以外を巻き込むことは可能。
・同様の効果が複数のキャラクターに使用された場合は、そのどちらを狙っても良い。
・使用時に対象の一部のみを除外することはできない。
・戦闘終了まで続くガーディアン特技【アテンション】と考えるとよい。



名称:【ファンキーダイブ】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(格闘)  疲労:6
射程:1(近接)  最大:3  CT:1ターン
効果:おもむろに飛び掛かって強烈なボディプレスを繰り出す技。
致傷力は「3D+(体力+敏捷)×SLv」の「打撃」属性ダメージで、
使用者が「飛行状態」の場合致傷力に+30のボーナスを得る。
使用者は行動終了時に「☆転倒」して、次のターン開始時まで「飛行状態」になれない。



名称:【ファンキードラム】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:8
射程:5  最大:3  CT:戦闘終了
前提:【ファンキーダイブ】【ドラミング】
効果:地面をリズミカルに叩いて揺らし、衝撃波で攻撃する特技。
致傷力は「3D+体力×(SLv+1)」の「打撃」属性ダメージで射程内の対象全員を攻撃する。
この攻撃で50点以上の最終的なダメージを受けると「☆転倒」も受ける。
「飛行状態」の対象にはダメージを与えられない。




名称:【バレルスロワー】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(格闘)  疲労:8
射程:10(射撃)  最大:3  CT:1ターン
効果:どこからともなく取り出した、火薬の詰まったタルを投げつけて攻撃する。
致傷力は「3D+体力×SLv+20」の「打撃」「火炎」属性攻撃で、
指定したヘクスから3ヘクス以内の対象全員を攻撃する。



名称:【ナイスボール】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:特殊
射程:100  最大:1  CT:シナリオ終了
前提:【センスオーラ】【バレルスロワー3】
効果:周囲の味方にパワーをわけてもらい、巨大なエネルギーの塊を投げる必殺技。
特技使用時に使用者と100ヘクス以内の仲間は
任意の量の〔FP〕(10点刻み、1人あたり最大100)を消費し、
指定したヘクスから5ヘクス以内の対象全員に「3D+消費した〔FP〕総量」の
防護点無視ダメージを与える。「ためる」状態でのみ使用可能で、
必ず行動ターンを消費して「ためる」を行った後でなければならない。



名称:【伸縮撃】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(近接武器)  疲労:6
射程:武器の射程+5(近接)  最大:3  CT:なし
前提:【仙人修練】
効果:魔力によって武器を長く伸ばし、意表をついた攻撃を行う。
〔命中〕判定にSLv分、致傷力に「SLv×15」のボーナスを得る。



名称:【轟風撃】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(近接武器)  疲労:12
射程:武器の射程+5(近接)  最大:1  CT:戦闘終了
前提:【伸縮撃3】
効果:長く伸ばした武器をブンブンと振り回し、大きなダメージを与える。
射程内の対象全員に【伸縮撃3】を行う。
使用者が「飛行状態」の場合致傷力に+30のボーナスを得る。



名称:【センスエネミー】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:3
射程:10(魔法)  最大:1  CT:なし
効果:野生の勘も駆使して敵の強さを探る魔法。
対象1体のデータを全て明らかにして、
敵対的な意図を持っているかどうかも判明させる。
【野伏の歩み】習得時は対象2体に使用可能。

名称:【懲罰環】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:6
射程:10(魔法)  最大:3  CT:なし
前提:【仙人修練】
効果:悪さをするたびに頭を締め付ける金色の冠を無理やり取り付ける魔法。
以後対象が【魔法】を使用すると〔HP〕を「SLv×使用者の知力+20」点失わせ、
更に行動終了時に「☆封印」を与える。
【懲罰環】の効果はバッドステータスと扱わず、1ラウンドに1回のみ発生する。
(【懲罰環】によって発生した「☆封印」は通常通りバッドステータスと扱う)

名称:【紅瓢箪】
使用:行動ターン  判定:なし  疲労:10
射程:10(魔法)  最大:1  CT:戦闘終了
前提:【懲罰環3】
効果:相手の名前を大声で叫び、瓢箪の中に吸い込んでしまう魔法。
強力な相手は踏みとどまるが、その間も動きを止めることが可能。
対象1体を戦場から完全に消してしまう。(「★気絶」と扱うが回復不可)
〔抵抗−10〕判定に成功すれば無効。

・エネミーデータが判明している対象にしか使用できない。
・「分類:ネームド」に使用した場合、判定失敗時「☆麻痺」を与える。
・必ず1体にしか使用できない。

名称:【風鳴槍】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(魔法)  疲労:4
射程:10(魔法)  最大:3  CT:なし
効果:「火」「水」の力で風の槍を作り出す魔法。
風の槍は目視しにくく、空を飛ぶ相手には非常に効果的。
致傷力は「3D+SLv×知力」で、「パリイ」不可の「刺突」属性攻撃。
〔命中〕判定に+3のボーナス、「飛行状態」の対象への致傷力に+20のボーナスを得る。

〔命中〕判定には+6のボーナス、「飛行状態」の対象への致傷力に+20のボーナスを得る。

名称:【落鳳槍】
使用:行動ターン  判定:〔命中〕判定(魔法)  疲労:10
射程:10(魔法)  最大:1  CT:戦闘終了
前提:【風鳴槍3】
効果:「火」「金」「水」の力で、天空から電撃を纏った槍を落とす魔法。
致傷力は「3D+知力×5」で、「パリイ」不可の「刺突」「電撃」属性攻撃。
〔命中〕判定には+6のボーナス、「飛行状態」の対象への致傷力に+50のボーナスを得る。
この攻撃が命中すると対象の「飛行状態」は解除され、「飛行状態」になることができなくなる。



名称:【ヘアーサーバント】
使用:行動終了後  判定:なし  疲労:5+HP10
射程:10  最大:3  CT:戦闘終了
前提:【仙術修練】
効果:自分の毛を抜いて自分の分身に変化させ、敵に襲い掛かからせる。
どのように襲い掛かるのかは自由に演出して良い。
対象に「3D+SLv×25」の防護点無視ダメージを与える。
毛を抜くと結構痛いので使用者も〔HP〕を10点消費する。



名称:【マキシムバナナ】
使用:行動終了後  判定:なし  疲労:なし
射程:自分  最大:1  CT:シナリオ終了
効果:どこからともなく取り出したとっておきのバナナを食べて元気モリモリ!
「3D+20」の〔HP〕と〔FP〕を回復してバッドステータスも解除する。



・オススメコース
【キントウン】【伸縮撃】による機動力を生かした物理アタッカータイプです。
行動後は【ヘアーサーバント】や【マキシムバナナ】も使います。
重点能力・・・[体力][敏捷]

CL1 :【仙人修練】
CL2 :【伸縮撃】
CL3 :【ヘアーサーバント】
CL4 :【キントウン】
CL5 :【伸縮撃2】
CL6 :【ヘアーサーバント2】
CL7 :【尻尾鍛錬】
CL8 :【スナックタイム】
CL9 :【マキシムバナナ】
CL10:【伸縮撃3】
CL11:【轟風撃】
CL12:【ヘアーサーバント3】
CL13:【センスエネミー】
CL14:【センスオーラ】

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